Screw Drivers Server-Setup
Hoste deinen eigenen dedizierten Server und fahre mit jedem, jederzeit.
Einen dedizierten Server fur Screw Drivers einzurichten lasst dich eine persistente Rennumgebung erstellen, die online bleibt, auch wenn du das Spiel schlieSt. Die Server-Dateien sind in der Spielinstallation enthalten, also musst du nichts Zusätzliches herunterladen. Diese Anleitung fuhrt dich durch jeden Schritt vom Finden der Dateien bis zum Verbinden deiner ersten Spieler.
Die Server-Dateien finden
Die dedizierte Server-Executable befindet sich in deinem Screw Drivers Installationsverzeichnis. Navigiere uber Steam zum Spielordner: Rechtsklick auf Screw Drivers in deiner Bibliothek, Verwalten wahlen, dann Lokale Dateien durchsuchen. Suche nach der Server-Executable — sie heist Screw Drivers Server.exe. Das ist die Datei, die du ausfuhren wirst, um Spiele zu hosten.
Kopiere die Server-Executable und alle zugehorigen Konfigurationsdateien in einen dedizierten Ordner, wenn du den Server getrennt von deinem Spiel-Client betreiben mochtest. Das halt die Dinge organisiert und verhindert versehentliche Anderungen.
Den Server konfigurieren
Bevor du den Server startest, prufe die Konfigurationsoptionen. Die Server-Konfigurationsdatei steuert Einstellungen wie maximale Spieleranzahl, Streckenrotation, Renndauer und Physik-Synchronisation. Standardeinstellungen funktionieren fur die meisten gemutlichen Sitzungen gut, aber kompetitive Gemeinschaften konnten diese Werte anpassen.
Stelle einen Server-Namen ein, den Spieler im Server-Browser erkennen konnen. Ein klarer Name hilft Spielern, deinen Server zu finden und zu verstehen, welche Art von Rennen du anbietest. Schutze den Server mit einem Passwort, wenn du den Zugang auf eingeladene Spieler beschranken mochtest.
Port-Weiterleitung
Damit Spieler auSerhalb deines lokalen Netzwerks sich verbinden konnen, musst du bestimmte Ports auf deinem Router weiterleiten. Screw Drivers verwendet drei UDP-Ports: 8766, 38011 und 38012. Alle drei mussen weitergeleitet werden, damit der Server externe Verbindungen akzeptiert.
Greife auf das Admin-Panel deines Routers zu, indem du seine IP-Adresse in einem Webbrowser eingibst. Die Adresse ist normalerweise 192.168.1.1 oder 192.168.0.1 — prufe die Dokumentation deines Routers, wenn keine funktioniert. Logge dich mit deinen Admin-Zugangsdaten ein (oft auf dem Router selbst gedruckt).
Navigiere zum Bereich Port-Weiterleitung, manchmal Virtuelle Server oder NAT-Weiterleitung genannt. Erstelle drei Regeln, eine fur jeden Port:
- Port 8766 UDP — weiterleiten an die lokale IP-Adresse deines Server-Rechners
- Port 38011 UDP — gleiche lokale IP-Adresse
- Port 38012 UDP — gleiche lokale IP-Adresse
Die lokale IP-Adresse deines Server-Rechners kannst du finden, indem du ipconfig in einer Eingabeaufforderung ausfuhrt. Suche nach der IPv4-Adresse unter deinem aktiven Netzwerk-Adapter — es wird etwas wie 192.168.1.xxx sein.
Weise deinem Server-Rechner eine statische IP zu, damit die Port-Weiterleitungsregeln nicht brechen, wenn sich die IP andert. Die meisten Router erlauben DHCP-Reservierung, die dauerhaft die gleiche IP einem bestimmten Gerat zuweist.
Windows-Firewall-Konfiguration
Die Windows-Firewall blockiert standardmaSSig eingehende Verbindungen, was externe Spieler daran hindert, deinen Server zu erreichen. Du musst eine eingehende Regel erstellen, um die Server-Executable durch die Firewall zu lassen.
Offne Windows Defender Firewall mit erweiterter Sicherheit. Klicke auf Eingehende Regeln, dann Neue Regel. Wahle Programm, navigiere zu Screw Drivers Server.exe und wahle Verbindung zulassen. Wende die Regel auf Domane, Private und Offentliche Netzwerke an. Benenne die Regel etwas Beschreibendes wie Screw Drivers Server.
Alternativ kannst du portbasierte Regeln fur UDP 8766, 38011 und 38012 erstellen, wenn du es bevorzugst, nicht die gesamte Executable zuzulassen. Port-Regeln sind restriktiver und etwas sicherer.
Wenn du Drittanbieter-Antivirus- oder Firewall-Software hast, prufe auch deren Einstellungen. Manche Sicherheitssuiten haben ihre eigene Firewall, die Windows Defender uberschreibt. Fuge Ausnahmen fur die Server-Executable oder die drei UDP-Ports in jeder aktiven Firewall hinzu.
Freunde uber Steam einladen
Fur gemutliches Spiel sind Steam-Einladungen die einfachste Option. Starte den Server oder hoste ein Spiel uber das Hauptmenu, offne dann das Steam-Overlay und lade Freunde direkt ein. Sie verbinden sich, ohne deine IP-Adresse zu kennen oder Port-Weiterleitung konfigurieren zu mussen, da Steam die Verbindungsrouting ubernehmt.
Steam-Einladungen funktionieren am besten fur kleine Gruppen, die zusammen spielen. Fur groSere Gemeinschaften oder Server, die unabhangig von deinem Spiel-Client laufen, verwende den dedizierten Server-Ansatz mit Port-Weiterleitung.
Den Server starten
Fuhre Screw Drivers Server.exe aus, um den Server zu starten. Ein Konsolenfenster erscheint, das den Serverstatus, verbundene Spieler und Log-Ausgabe zeigt. Der Server ist bereit, wenn er eine Nachricht anzeigt, die anzeigt, dass er auf Verbindungen hort.
Spieler konnen deinen Server im Server-Browser finden, wenn sie im gleichen Netzwerk sind. Externe Spieler brauchen deine offentliche IP-Adresse, die du finden kannst, indem du “what is my IP” in jedem Browser suchst. Teile diese Adresse mit deinen Freunden, damit sie sich manuell uber die Direktverbindungs-Option des Spiels verbinden konnen.
Verbindungsprobleme beheben
Wenn externe Spieler sich nicht verbinden konnen, prufe diese haufigen Probleme in Reihenfolge:
Erstens, verifiziere, dass die Port-Weiterleitung korrekt konfiguriert ist. Verwende ein Online-Port-Pruf-Tool, um zu testen, ob UDP-Ports 8766, 38011 und 38012 auf deiner offentlichen IP offen sind. Wenn sie als geschlossen angezeigt werden, funktionieren deine Port-Weiterleitungsregeln nicht — uberprufe die lokale IP und Port-Nummern.
Zweitens, bestatige, dass die Windows-Firewall die Verbindung nicht blockiert. Deaktiviere die Firewall vorubergehend, um zu testen, ob sie die Ursache ist. Wenn Spieler sich mit ausgeschalteter Firewall verbinden konnen, aktiviere sie wieder und fug die richtige Ausnahme fur die Server-Executable hinzu.
Drittens, prufe auf doppeltes NAT. Wenn dein Netzwerk zwei Router in Reihe hat — zum Beispiel ein ISP-Modem im Bridge-Modus, das einen personlichen Router speist — funktioniert die Port-Weiterleitung an nur einem Router nicht. Beide Router brauchen ubereinstimmende Regeln, oder du musst einen in den Bridge-Modus setzen.
Viertens, verifiziere, dass der Server tatsachlich lauft und horcht. Prufe das Konsolenfenster auf Fehlermeldungen. Wenn der Server es nicht geschafft hat, sich an einen Port zu binden, konnte eine andere Anwendung ihn verwenden. SchlieSe konfligierende Programme und starte den Server neu.
Verwandte Ressourcen
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Ports verwendet Screw Drivers fur Mehrspieler?
Das Spiel verwendet UDP-Ports 8766, 38011 und 38012. Alle drei mussen auf deinem Router weitergeleitet werden, damit externe Spieler sich mit deinem dedizierten Server verbinden konnen.
Muss ich einen dedizierten Server einrichten, um mit Freunden zu spielen?
Nein. Du kannst Freunde direkt uber Steam-Einladungen einladen, die die Verbindungsrouting automatisch ubernehmen. Dedizierte Server sind fur groSere Gemeinschaften oder persistente Sitzungen gedacht.
Warum konnen andere Spieler in meinem Netzwerk sich verbinden, aber nicht externe Spieler?
Das ist meistens ein Port-Weiterleitungs-Problem. Verifiziere, dass UDP-Ports 8766, 38011 und 38012 an die lokale IP-Adresse deines Server-Rechners auf deinem Router weitergeleitet sind.
Wie erlaube ich den Server durch die Windows-Firewall?
Offne Windows Defender Firewall mit erweiterter Sicherheit, erstelle eine neue Eingehende Regel fur das Screw Drivers Server.exe-Programm und setze sie auf Verbindung zulassen bei allen Netzwerktypen.