Multijugador

Configuración del Servidor de Screw Drivers

Aloja tu propio servidor dedicado y compite con cualquiera, en cualquier momento.

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Configurar un servidor dedicado para Screw Drivers te permite crear un entorno de carreras persistente que permanece en línea incluso cuando cierras el juego. Los archivos del servidor están incluidos en la instalación del juego, así que no necesitas descargar nada extra. Esta guía te guía paso a paso desde encontrar los archivos hasta conectar a tus primeros jugadores.

Localizando los archivos del servidor

El ejecutable del servidor dedicado está ubicado en tu directorio de instalación de Screw Drivers. Navega a la carpeta del juego a través de Steam: clic derecho en Screw Drivers en tu biblioteca, selecciona Administrar, luego Examinar Archivos Locales. Busca el ejecutable del servidor — se llama Screw Drivers Server.exe. Este es el archivo que ejecutarás para alojar partidas.

Copia el ejecutable del servidor y cualquier archivo de configuración asociado a una carpeta dedicada si planeas ejecutar el servidor separadamente de tu cliente del juego. Esto mantiene las cosas organizadas y previene cambios accidentales.

Configurando el servidor

Antes de iniciar el servidor, revisa las opciones de configuración. El archivo de configuración del servidor controla ajustes como el número máximo de jugadores, rotación de pistas, duración de carreras y sincronización de física. Los ajustes predeterminados funcionan bien para la mayoría de sesiones casuales, pero las comunidades competitivas pueden querer modificar estos valores.

Establece un nombre de servidor que los jugadores puedan reconocer en el explorador de servidores. Un nombre claro ayuda a los jugadores a encontrar tu servidor y comprender qué tipo de carreras ofreces. Protege el servidor con contraseña si quieres limitar el acceso solo a jugadores invitados.

Reenvío de puertos

Para que jugadores fuera de tu red local se conecten, necesitas redirigir puertos específicos en tu router. Screw Drivers usa tres puertos UDP: 8766, 38011 y 38012. Los tres deben ser redirigidos para que el servidor acepte conexiones externas.

Accede al panel de administración de tu router ingresando su dirección IP en un navegador web. La dirección es usualmente 192.168.1.1 o 192.168.0.1 — consulta la documentación de tu router si ninguna funciona. Inicia sesión con tus credenciales de administrador (a menudo impresas en el propio router).

Navega a la sección de reenvío de puertos, a veces llamada Servidores Virtuales o NAT Forwarding. Crea tres reglas, una para cada puerto:

  • Puerto 8766 UDP — redirige a la dirección IP local de tu máquina servidor
  • Puerto 38011 UDP — misma dirección IP local
  • Puerto 38012 UDP — misma dirección IP local

La dirección IP local de tu máquina servidor se puede encontrar ejecutando ipconfig en un Símbolo del Sistema. Busca la dirección IPv4 bajo tu adaptador de red activo — será algo como 192.168.1.xxx.

Asigna una IP estática a tu máquina servidor para que las reglas de reenvío de puertos no se rompan si la IP cambia. La mayoría de routers permiten reserva DHCP, que asigna permanentemente la misma IP a un dispositivo específico.

Configuración del Firewall de Windows

El Firewall de Windows bloquea conexiones entrantes por defecto, lo que previene que jugadores externos lleguen a tu servidor. Debes crear una regla de entrada para permitir el ejecutable del servidor a través del firewall.

Abre Firewall de Windows Defender con Seguridad Avanzada. Clic en Reglas de Entrada, luego Nueva Regla. Selecciona Programa, navega a Screw Drivers Server.exe, y elige Permitir la Conexión. Aplica la regla a redes de Dominio, Privado y Público. Nombra la regla algo descriptivo como Servidor Screw Drivers.

Alternativamente, puedes crear reglas basadas en puertos para UDP 8766, 38011 y 38012 si prefieres no permitir el ejecutable completo. Las reglas de puerto son más restrictivas y ligeramente más seguras.

Si tienes software antivirus o firewall de terceros, verifica sus ajustes también. Algunas suites de seguridad tienen su propio firewall que anula Windows Defender. Añade excepciones para el ejecutable del servidor o los tres puertos UDP en cualquier firewall que esté activo.

Invitando amigos a través de Steam

Para juego casual, las invitaciones de Steam son la opción más simple. Inicia el servidor o aloja una partida a través del menú principal, luego abre la superposición de Steam e invita amigos directamente. Se conectarán sin necesidad de saber tu dirección IP o configurar reenvío de puertos, ya que Steam maneja el enrutamiento de conexión.

Las invitaciones de Steam funcionan mejor para grupos pequeños jugando juntos. Para comunidades más grandes o servidores que funcionan independientemente de tu cliente de juego, usa el enfoque de servidor dedicado con reenvío de puertos.

Iniciando el servidor

Ejecuta Screw Drivers Server.exe para iniciar el servidor. Aparecerá una ventana de consola mostrando el estado del servidor, jugadores conectados y salida de log. El servidor está listo cuando muestra un mensaje indicando que está escuchando conexiones.

Los jugadores pueden encontrar tu servidor en el explorador de servidores si están en la misma red. Los jugadores externos necesitan tu dirección IP pública, que puedes encontrar buscando “cuál es mi IP” en cualquier navegador. Comparte esta dirección con tus amigos para que puedan conectarse manualmente a través de la opción de conexión directa del juego.

Solución de problemas de conexión

Si los jugadores externos no pueden conectarse, verifica estos problemas comunes en orden:

Primero, verifica que el reenvío de puertos esté configurado correctamente. Usa una herramienta de verificación de puertos en línea para probar si los puertos UDP 8766, 38011 y 38012 están abiertos en tu IP pública. Si aparecen como cerrados, tus reglas de reenvío de puertos no están funcionando — verifica de nuevo la IP local y los números de puerto.

Segundo, confirma que el Firewall de Windows no esté bloqueando la conexión. Desactiva temporalmente el firewall para probar si es la causa. Si los jugadores pueden conectarse con el firewall desactivado, reactívalo y añade la excepción adecuada para el ejecutable del servidor.

Tercero, verifica doble NAT. Si tu red tiene dos routers en serie — por ejemplo, un módem de ISP en modo bridge alimentando un router personal — el reenvío de puertos en solo un router no funcionará. Ambos routers necesitan reglas coincidentes, o necesitas poner uno en modo bridge.

Cuarto, verifica que el servidor esté realmente ejecutándose y escuchando. Revisa la ventana de consola en busca de mensajes de error. Si el servidor no pudo vincularse a un puerto, otra aplicación puede estar usándolo. Cierra programas conflictivos y reinicia el servidor.

Recursos relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Qué puertos usa Screw Drivers para multijugador?

El juego usa los puertos UDP 8766, 38011 y 38012. Los tres deben ser redirigidos en tu router para que jugadores externos se conecten a tu servidor dedicado.

¿Necesito configurar un servidor dedicado para jugar con amigos?

No. Puedes invitar amigos directamente a través de invitaciones de Steam, que manejan el enrutamiento de conexión automáticamente. Los servidores dedicados son para comunidades más grandes o sesiones persistentes.

¿Por qué otros jugadores en mi red pueden conectarse pero no jugadores externos?

Esto generalmente es un problema de reenvío de puertos. Verifica que los puertos UDP 8766, 38011 y 38012 estén redirigidos a la dirección IP local de tu máquina servidor en tu router.

¿Cómo permito el servidor a través del Firewall de Windows?

Abre Firewall de Windows Defender con Seguridad Avanzada, crea una nueva Regla de Entrada para el programa Screw Drivers Server.exe, y ajústala a Permitir la Conexión en todos los tipos de red.