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Screw Drivers Guía del Editor de Circuitos

Diseña mapas personalizados, coloca checkpoints y comparte tus creaciones con la comunidad.

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Guía del Editor de Circuitos

El editor de circuitos es una de las características principales del lanzamiento completo v1.0 de Screw Drivers. Te permite construir mapas personalizados desde cero usando un sistema de colocación basado en cuadrícula, y luego correr sobre ellos en modo individual o multijugador. Esta guía te lleva a través de la interfaz del editor, los objetos disponibles y consejos prácticos para diseñar circuitos divertidos de conducir.

Acceder al editor

El editor de circuitos está disponible desde el menú principal en la sección Personalizado. Los nuevos circuitos se guardan localmente en tu máquina y se pueden compartir con otros jugadores a través del Steam Workshop. El editor carga en una escena separada del juego principal, así que asegúrate de guardar cualquier trabajo de vehículo en progreso antes de abrirlo.

Descripción general de la interfaz del editor

El editor se divide en tres paneles principales. El panel izquierdo contiene la biblioteca de objetos, que lista cada elemento que puedes colocar. El panel central es la vista superior de tu circuito. El panel derecho muestra las propiedades del objeto que tienes seleccionado actualmente.

La barra de herramientas superior incluye Guardar, Cargar, Deshacer, Rehacer y un botón Probar que te permite conducir el circuito sin salir del editor. Debajo de la barra de herramientas, puedes alternar entre tres tamaños de cuadrícula para una colocación fina o gruesa.

Objetos colocables

Piezas de terreno

La biblioteca de terreno incluye baldosas de carretera planas, segmentos curvos, piezas de pendiente y curvas peraltadas. Puedes mezclar baldosas de asfalto y tierra para crear superficies variadas. Cada pieza de terreno se ajusta a la cuadrícula, por lo que las conexiones siempre son limpias.

Rampas y saltos

La biblioteca de rampas incluye rampas rectas, rampas inclinadas, half-pipes y rampas de acrobacias. Las rampas se pueden inclinar hacia adelante y hacia atrás para controlar el ángulo de lanzamiento. Usa ángulos pequeños para saltos realistas, o ángulos pronunciados para circuitos de acrobacias donde se espera que los jugadores vuelen.

Decoraciones

Las decoraciones incluyen neumáticos, conos, barreras, señales, luces y elementos de multitud. Las decoraciones no son sólidas para el vehículo pero añaden interés visual a tu circuito. Colócalas a lo largo de los bordes del circuito para realismo, o en el medio del circuito para caos.

Objetos destructibles

Algunos objetos se rompen cuando se golpean. Las barreras de madera, los neumáticos apilados y ciertas piezas decorativas se romperán y desaparecerán después de un impacto fuerte. Usa objetos destructibles en circuitos de acrobacias donde los choques son parte de la experiencia.

Parrillas de salida y checkpoints

Las parrillas de salida son necesarias para ejecutar una carrera. Coloca una parrilla de salida al principio de tu circuito para establecer el punto de aparición. Los checkpoints se colocan a lo largo del circuito para definir la línea de carrera. Coloca los checkpoints en el orden en que quieras que los jugadores los atraviesen.

Línea de meta

La línea de meta marca el final de una vuelta o carrera. Coloca una línea de meta por circuito. El juego detecta automáticamente la finalización de la vuelta cuando un vehículo cruza la línea de meta después de pasar todos los checkpoints.

Construyendo tu primer circuito

Paso 1: esboza el diseño

Antes de colocar cualquier objeto, planifica la forma aproximada de tu circuito. Un óvalo simple es un buen primer proyecto. Dibuja la forma mentalmente, luego usa baldosas rectas y curvas para construirlo.

Paso 2: coloca el terreno

Comienza con baldosas de carretera rectas para definir las secciones largas de tu circuito. Usa baldosas curvas para conectar las rectas. Asegúrate de que cada baldosa esté correctamente encajada con sus vecinas — los espacios entre baldosas hacen que el vehículo rebote o se atasque.

Paso 3: añade checkpoints

Coloca una parrilla de salida y al menos tres checkpoints antes de colocar la línea de meta. Los checkpoints definen la línea de carrera, así que colócalos en lugares que requieran habilidad — curvas cerradas, saltos, secciones estrechas.

Paso 4: añade rampas y decoraciones

Una vez que el circuito básico funcione, añade rampas para saltos y decoraciones para atractivo visual. Prueba el circuito frecuentemente mientras añades elementos. Una rampa que se ve genial en papel puede lanzar el vehículo contra una pared.

Paso 5: prueba y refina

Usa el botón Probar para conducir el circuito tú mismo. Busca secciones donde el vehículo rebota, se atasca o se siente injusto. Ajusta el terreno o la colocación de los checkpoints hasta que el circuito se sienta bien.

Principios de diseño de circuitos

Varía los tipos de curvas. Un circuito con solo curvas de 90 grados se siente monótono. Mezcla curvas cerradas, curvas amplias, chicanes y horquillas para mantener a los conductores comprometidos.

Usa cambios de elevación. Los circuitos planos se sienten aburridos. Añade subidas y bajadas usando baldosas de pendiente y rampas. Los cambios de elevación también crean oportunidades naturales de adelantamiento porque los vehículos más rápidos recuperan terreno en bajadas.

Deja zonas de salida. Si un conductor se pierde un checkpoint, dale espacio para recuperarse antes del próximo obstáculo. Los circuitos cerrados sin salida se sienten punitivos y desaniman la experimentación.

Adapta el circuito a la clase de vehículo. Un circuito diseñado para corredores de alta velocidad no funcionará para vehículos lentos todo terreno. Diseña circuitos para clases de vehículos específicas, o circuitos con múltiples líneas viables para que diferentes tipos de vehículos puedan tener éxito.

Compartir circuitos

Una vez que tu circuito esté terminado, puedes subirlo al Steam Workshop desde el editor. Otros jugadores pueden suscribirse a tu circuito y correr sobre él. También puedes establecer calificaciones de dificultad, descripciones y etiquetas para ayudar a los jugadores a encontrar tu circuito.

Para descargar y jugar circuitos de otros jugadores, navega por el Workshop desde el menú principal y suscríbete a lo que llame tu atención. Los circuitos suscritos aparecen en tu lista de circuitos personalizados y se pueden correr inmediatamente.

Errores comunes

Olvidar colocar checkpoints hace que el circuito no se pueda correr. El juego no puede validar un circuito sin checkpoints, así que verifica siempre antes de guardar.

Conectar baldosas en el ángulo equivocado crea espacios. Usa la función de rotación para alinear baldosas antes de encajarlas. Baldosas que parecen conectadas de un vistazo pueden tener un pequeño espacio que atrapa las ruedas.

Colocar rampas demasiado cerca unas de otras hace que los vehículos reboten de forma incontrolable. Da a los conductores secciones planas entre saltos para que puedan estabilizarse antes de la próxima acrobacia.

Sobrecargar el circuito con decoraciones puede hacer difícil ver la línea de carrera. Usa las decoraciones con moderación a lo largo de los bordes, no en el medio del circuito.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Dónde encuentro el editor de circuitos en Screw Drivers?

El editor de circuitos está en el menú principal en la sección Personalizado. Se añadió en el lanzamiento completo v1.0 del 20 de agosto de 2026.

¿Puedo compartir circuitos personalizados con amigos?

Sí. Sube tu circuito al Steam Workshop desde el editor. Los amigos pueden suscribirse y correr en tu circuito inmediatamente.

¿Necesito checkpoints para un circuito personalizado?

Sí. El juego requiere al menos una parrilla de salida y una serie de checkpoints para validar un circuito. Los circuitos sin checkpoints no se pueden correr.

¿Cuál es el tamaño máximo de un circuito personalizado?

Los circuitos están limitados por la cuadrícula del editor, que tiene varios cientos de baldosas por dimensión. Esto es suficiente para circuitos elaborados de múltiples secciones. Si necesitas un área más grande, divide el circuito en varios mapas.