Primeros Pasos en Screw Drivers
Construye tu primer coche, comprende el editor y sal a la pista.
Screw Drivers es un juego de construcción de vehículos basado en física donde cada pieza que colocas afecta cómo se desempeña tu coche. Esta guía te acompaña en todo el proceso de crear tu primer vehículo funcional, desde abrir el editor de construcción hasta cruzar la línea de meta en tu primera carrera del modo carrera.
Abriendo el editor de construcción
Cuando lanzas el juego y seleccionas una ranura de guardado, llegarás al centro principal. Acércate al banco de construcción e interactúa con él para abrir el editor de construcción. Aquí es donde pasas la mayor parte de tu tiempo en Screw Drivers, así que tómate un momento para familiarizarte con la disposición. El lado izquierdo muestra tus piezas disponibles organizadas por categoría. El centro es el espacio de trabajo 3D donde ensamblas tu vehículo. El lado derecho muestra el panel de estadísticas — pulsa X en cualquier momento para alternar la superposición de estadísticas del coche, que muestra masa, caballos de fuerza, velocidad máxima y tu clasificación actual de clase de vehículo.
Los controles dentro del editor son dirigidos por ratón. Clic izquierdo para seleccionar una pieza de la paleta, luego clic en el espacio de trabajo para colocarla. Clic derecho para rotar la cámara. Rueda del ratón para zoom. Si necesitas eliminar una pieza, selecciónala y pulsa R. Pulsa Q para deseleccionar la pieza actual y volver al modo cámara. Estos controles se cubren con más detalle en la página de Keyboard Controls.
Colocando el chasis
Todo vehículo comienza con un chasis. Selecciona el chasis de la categoría de piezas estructurales y colócalo en el centro del espacio de trabajo. El chasis actúa como la base — todas las demás piezas deben unirse a él directamente o a través de componentes conectados. Para tu primera build, usa el chasis rectangular predeterminado. Tiene muchos puntos de montaje y es fácil de manejar.
El tamaño importa en Screw Drivers. Un chasis más largo te da más espacio para colocar piezas pero aumenta la masa total. Un chasis más corto es más ligero y ágil pero limita tus opciones. Para principiantes, quédate con el tamaño predeterminado hasta que comprendas cómo la masa afecta el rendimiento.
Agregando un motor
A continuación, abre la categoría de Engines y elige el Electrix-180. Este motor inicial es confiable, ligero y produce suficiente potencia para las primeras carreras del modo carrera. Colócalo en el chasis, idealmente cerca del centro o ligeramente hacia la parte trasera para mejorar la tracción en las ruedas motrices.
La ubicación del motor afecta la distribución de peso. Si el motor está demasiado adelante, las ruedas delanteras soportan más carga, lo que puede hacer que la parte trasera sea ligera e inestable a altas velocidades. Si está demasiado atrás, la dirección se vuelve pesada. Apunta a una posición equilibrada y revisa el panel de estadísticas después de colocarlo.
Conectando ejes y gears
Con el motor montado, necesitas transferir potencia a las ruedas. Aquí es donde entran los ejes y las gears. Coloca un eje saliendo del eje de salida del motor. Luego une una gear a ese eje. La gear se conecta a otro eje que lleva a tus ruedas.
Para tu primer coche, una configuración simple de una gear está bien. Coloca una gear entre el motor y las ruedas traseras. El gear ratio determina cómo la rotación del motor se traduce en velocidad de rueda. Un ratio más alto significa más torque pero menor velocidad máxima. Un ratio más bajo significa menos torque pero mayor velocidad máxima. Puedes experimentar con diferentes ratios más tarde — por ahora, la gear predeterminada funciona bien.
Comprender cómo las gears interactúan es esencial para construir coches más rápidos después. La guía Gear Transmissions cubre cajas de cambios multivelocidad, cambios 2-step y 3-step, y planetary gears en profundidad.
Uniendo ruedas y suspension
Ahora abre la categoría de suspension. La suspension es crítica porque determina la altura de conducción, el recorrido de la rueda y — importante — la dirección. Coloca unidades de suspension en cada esquina del chasis donde quieras que vayan las ruedas. Asegúrate de que los cuatro puntos de suspension estén correctamente conectados al chasis.
Después de colocar la suspension, une ruedas a cada unidad de suspension. El tipo de rueda afecta el agarre, el peso y la apariencia visual. Para tu primera build, usa las ruedas estándar. Ofrecen un buen equilibrio de agarre y peso.
Activando la dirección
Aquí es donde muchos nuevos jugadores se atascan. La dirección no se configura en la rueda — es una propiedad de la suspension. Selecciona las unidades de suspension delanteras y busca el interruptor de dirección en el panel de configuración. Activa la dirección en ambas piezas de suspension delanteras. Sin este paso, tu coche solo se moverá en línea recta.
Si quieres dirección trasera en su lugar, activa el interruptor de dirección en la suspension trasera. La mayoría de las builds usan dirección delantera para estabilidad, pero algunos vehículos especializados se benefician de la dirección trasera o a las cuatro ruedas. La guía How to Steer tiene una explicación completa de las mecánicas de dirección y cuándo usar cada configuración.
Probando tu vehículo
Antes de entrar en una carrera, prueba tu build. Pulsa el botón de prueba para soltar tu vehículo en una arena de prueba. Conduce usando WASD para acelerar y frenar. Presta atención a cómo maneja el coche: ¿acelera suavemente? ¿Responde la dirección? ¿Se voltea en las curvas?
Si algo se siente mal, regresa al editor y ajusta. Los problemas comunes de la primera build incluyen el coche que no se mueve (ejes no conectados), el coche que se tira hacia un lado (colocación desigual de ruedas) o el coche que se voltea (centro de gravedad demasiado alto). La guía Troubleshooting cubre estos problemas y sus soluciones.
Tu primera carrera del modo carrera
Una vez que tu coche funcione de manera confiable, dirígete al modo carrera. Tu primer oponente es el Prince of Gears, el más fácil de los cinco Monarchs. Su vehículo es lento y mal construido, así que incluso un coche básico debería vencerlo mientras conduzcas limpiamente.
Las carreras del modo carrera ponen a prueba tanto tus habilidades de construcción como de conducción. Toma las curvas suavemente, evita golpear obstáculos y usa todo el ancho de la pista. Si pierdes, no te preocupes — regresa al editor, ajusta tu build e intenta de nuevo. Cada carrera te recompensa con moneda para desbloquear nuevas piezas.
Qué desbloquear primero en el árbol tecnológico
El árbol tecnológico bloquea el acceso a mejores motores, gears, suspension y ruedas. Al principio, prioriza desbloquear motores mejorados y mejor suspension. Un motor más fuerte te da más caballos de fuerza, lo que directamente aumenta tu velocidad máxima y aceleración. Mejor suspension mejora el manejo y te permite ejecutar configuraciones más rígidas sin perder agarre.
Las gears y ruedas también son importantes, pero las opciones predeterminadas son suficientes para las primeras carreras. Céntrate en mejoras de motor y suspension, luego expande a medida que avanzas más profundo en el carrera. Ten en cuenta que el árbol tecnológico tiene descripciones con bugs conocidos — algunas condiciones de desbloqueo se muestran incorrectamente. Si una pieza parece bloqueada cuando no debería estarlo, intenta completar algunas carreras más para activar el desbloqueo.
Resumen
Tu primera build de Screw Drivers se reduce a cinco pasos: coloca el chasis, monta un motor, conecta gears y ejes, agrega suspension y ruedas, y activa la dirección. Prueba el coche antes de correr, y usa las victorias tempranas del carrera para financiar desbloqueos del árbol tecnológico. A medida que te sientas cómodo con el editor, experimenta con diferentes motores, gear ratios y configuraciones de suspension para construir vehículos más rápidos y competitivos. Visita el centro de Builds para diseños prediseñados para principiantes que puedes copiar y modificar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Qué motor debería usar para mi primer coche?
El Electrix-180 es el mejor motor inicial. Es ligero, confiable y produce suficiente potencia para las primeras carreras del carrera. Puedes desbloquear motores más fuertes después a través del árbol tecnológico.
¿Por qué mi coche no se mueve cuando pulso WASD?
Esto generalmente significa que los ejes no están conectados entre el motor y las ruedas. Abre el editor de construcción, pulsa X para ver las estadísticas del coche y verifica que cada pieza en la cadena del tren motriz esté correctamente unida.
¿Cómo activo la dirección en mi vehículo?
La dirección se configura en la suspension, no en la rueda. Selecciona tus unidades de suspension delanteras y activa el interruptor de dirección en su panel de configuración. Consulta la guía How to Steer para más detalles.
¿Qué debería desbloquear primero en el árbol tecnológico?
Prioriza motores y mejoras de suspension. Un motor más fuerte mejora la velocidad y aceleración, mientras que mejor suspension mejora el manejo. Las gears y ruedas pueden esperar hasta el juego medio.